lunes, 18 de noviembre de 2013

Cómo hacer una campaña de DD con dos personas

Jugar Dungeons and Dragon, con sólo dos jugadores puede ser tan difícil como matar a un dragón rojo. 

GENTE DE CAMPAÑA

Dungeons and Dragons pueden ser uno de los juegos más creativos, imaginativos y atractivos para jugar. Sin embargo, la diversión puede ser difícil de lograr cuando hay sólo dos jugadores. En la mayoría de los juegos de rol, un grupo de entre cuatro y seis personas es a menudo mejor que cada persona puede tener un carácter específico de su propia creación. Estos personajes continuación campañajuntos guiados a través de la aventura por un maestro del juego. Afortunadamente, existen varios métodos para reproducir un éxito y el juego Dungeons Dragons con sólo dos jugadores.



Lo que necesita

Manual del Jugador

Guía del Dungeon Master

Compendio de Monstruos

Dados

Hoja de personaje

Lápiz



Decida qué persona juega como el Dungeon Master y qué persona será el jugador. Ambas personas deben ser honestos con los demás acerca de la cantidad de trabajo que quiere poner en el juego debido a que el Dungeon Master es responsable de la creación de toda la campaña y en funcionamiento toda la aventura para el otro jugador. La persona que le gusta estar a cargo, tocando varios personajes no jugadores y monstruos, y de ser el narrador, además de tener la responsabilidad de la planificación de la aventura debe ser el amo de la mazmorra. El jugador que quiere llenar los zapatos de un solo carácter que él o ella va a dar forma a lo largo de múltiples aventuras debe decidir ser el jugador.



Enrolle un personaje, usando el dado y las que se proporcionan en el Manual del Jugador, para el jugador. El jugador y el Dungeon Master deben discutir el fondo del personaje, sus rasgos físicos y mentales, y la personalidad del personaje. Cosas como las habilidades de raza, clase y atributos deberían decidirse también. Una vez que el personaje ha sido creado, el Dungeon Master debe empezar a pensar en lo que él o ella puede utilizar el personaje del jugador como la pieza central de la campaña.



Planificar la campaña a través de la Guía del Dungeon Master y el Compendio de Monstruos. El Dungeon Master tiene que crear un mundo gracias al fondo, la personalidad, y el papel del personaje creado por el jugador. El Dungeon Master debe crear una serie de personajes no jugadores para el jugador para interactuar con y tal vez incluso unirse al jugador en su misión. De esta manera las diferentes habilidades de diferentes clases de personajes estará presente para el jugador para aprovechar en la búsqueda. La principal ventaja de jugar con sólo dos personas es que la campaña puede girar específicamente en torno a el personaje del jugador.



Juega a la aventura. Una vez que comienza el juego, el Dungeon Master puede optar por utilizar aventuras en solitario prediseñadas. Estos se pueden encontrar fácilmente buscando aventura en solitario DD línea. Algunos incluso son libremente disponibles para su uso por parte de sus creadores. La clave principal es asegurarse de adaptar la aventura a los antecedentes y la personalidad del jugador.



Basarse en la primera aventura. Una vez que el jugador ha tenido la oportunidad de hacer crecer su personaje, la campaña se iniciará a la carne sí mismo. Al permitir que el jugador tiene libre albedrío sobre el lugar donde él o ella decide explorar y que él o ella interactúa con el Dungeon Master tendrá una idea sobre qué aspectos de la campaña tendrán que ser más desarrollado en la planificación de futuras aventuras.



Consejos y advertencias

Asegúrese de no incluir personajes no jugadores que toman el papel de liderazgo del grupo en la aventura. Lo más destacado de jugar una campaña con dos jugadores es el centro de atención de todo el juego debe estar en el personaje principal jugador. Asegúrese de mantener siempre el juego centrado claramente en el reproductor. Él o ella debe estar tomando las decisiones que llevan los demás personajes no jugadores a través de la búsqueda, en caso contrario, el jugador simplemente observando el Dungeon Master actúa por toda la aventura solo.



 

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